13. Kombinatoryka: zliczanie przypadków (tabela i drzewko)

Preview Mode

You're viewing this material in preview mode. Sign up to track your progress and access all features.

13. Kombinatoryka: zliczanie przypadków (tabela i drzewko)
In Progress

13. Kombinatoryka: zliczanie przypadków (tabela i drzewko)

Dwa napoje i trzy rodzaje kanapek nie dają pięciu zestawów. Każdy napój można połączyć z każdą kanapką. Musimy policzyć pary wyborów, nie pojedyncze produkty.

Po tej lekcji: Policzysz przypadki tabelą lub drzewkiem i zastosujesz regułę mnożenia, uwzględniając kolejność oraz powtórzenia.

Potrzebne podstawy: Umiesz systematycznie wypisywać elementy zbioru i mnożyć liczby naturalne.

Jeden zestaw — jedno pole tabeli

Systematyczne zliczanie

Dwa rzędy po trzy zestawy: woda z serem, szynką, dżemem; sok z serem, szynką, dżemem.
Dwa niezależne wybory dają wszystkie pary możliwości.

Ustal, co nazywasz jednym wynikiem. Wypisz wszystkie dopuszczalne przypadki tak, aby żadnego nie pominąć i żadnego nie policzyć dwa razy. Tabela jest szczególnie wygodna dla dwóch etapów wyboru.

Napój / kanapka Ser Szynka Dżem
Woda Woda + ser Woda + szynka Woda + dżem
Sok Sok + ser Sok + szynka Sok + dżem

Ile różnych zestawów można kupić?

  1. Zestaw zawiera dokładnie jeden napój i jedną kanapkę. Wszystkie połączenia są dozwolone.
  2. Dla wody są 3 możliwości. Dla soku również 3.
  3. Łącznie 3 + 3 = 6 zestawów, czyli 2 · 3 = 6.
  4. Gdyby sok z dżemem był niedostępny, tabela miałaby jedno wykluczone pole: 6 − 1 = 5 zestawów. Warunki mogą zmienić rachunek.

Drzewko rozdziela kolejne decyzje

Reguła mnożenia

Jeśli pierwszy etap ma m możliwości, a po każdej z nich drugi etap ma n możliwości, to par wyborów jest m · n. Dla kolejnych etapów mnożymy dalej, jeżeli liczba dostępnych możliwości na danym etapie jest taka sama po każdej wcześniejszej ścieżce.

Dwie możliwości pierwszej litery i po dwie drugiej dają cztery kody: AA, AB, BA, BB. Czytaj od lewej. StartABA → AAB → ABA → BAB → BB
Dwie możliwości pierwszej litery i po dwie drugiej dają cztery kody: AA, AB, BA, BB. Czytaj od lewej.

Dwuliterowe kody z A i B, powtórzenia dozwolone

  1. Pierwsza litera: A albo B — 2 wybory.
  2. Po każdej pierwszej literze druga też może być A albo B — 2 wybory.
  3. Końce drzewka: AA, AB, BA, BB; łącznie 2 · 2 = 4.
  4. AB i BA są różnymi kodami: kolejność liter ma znaczenie. Liczymy kompletne ścieżki, nie wszystkie węzły drzewka.

Powtórzenia i zero na początku

Liczby dwucyfrowe z cyfr 0, 1, 2 bez powtórzeń

  1. Na miejscu dziesiątek nie wolno postawić zera, więc są 2 wybory: 1 albo 2.
  2. Po wyborze pierwszej cyfry zostają 2 cyfry na miejsce jedności, w tym zero.
  3. Zliczenie: 2 · 2 = 4. Lista kontrolna: 10, 12, 20, 21.
  4. Gdyby to były dwuznakowe kody, kod 01 byłby dopuszczalny. Słowo „liczba” zmienia warunek początkowej cyfry.

Czy kolejność rzeczywiście ma znaczenie?

Wybierz dwie osoby z A, B, C do tej samej roli

Dwie osoby A i B oraz dwie oznaczone role kapitan i zastępca; dwa ustawienia przypisań obok siebie.
Zamiana osób między różnymi rolami daje inny wynik wyboru.
  1. Bez rozróżnienia ról pary AB i BA oznaczają ten sam skład.
  2. Możliwe składy to AB, AC, BC — trzy, nie sześć.
  3. Gdy wybierasz przewodniczącego i zastępcę, role są różne. Wtedy 3 wybory pierwszej osoby i 2 drugiej dają 6 obsad.

Nie mnoż bez sprawdzenia warunków

Jeżeli po różnych pierwszych wyborach pozostają różne liczby możliwości, policz je oddzielnie i dodaj. Ograniczenie „bez powtórzeń” trzeba stosować na każdym etapie.

Twoja kolej — rozwiązuj przed odsłonięciem odpowiedzi

Zapisuj rozwiązania w zeszycie. Jeśli utkniesz, otwórz wskazówkę. Następnie porównaj swój tok rozumowania z rozwiązaniem.

Zadanie 1

Wskazówka do zadania 1

Każda bluzka pasuje do obu par.

Rozwiązanie zadania 1

A1, A2, B1, B2, C1, C2: 3 · 2 = 6.

Zadanie 2

Wskazówka do zadania 2

Zachowaj kolejność rzutów.

Rozwiązanie zadania 2

OO, OR, RO, RR — 4 wyniki.

Zadanie 3

Wskazówka do zadania 3

Na każdym z trzech miejsc są 2 wybory.

Rozwiązanie zadania 3

2 · 2 · 2 = 8: AAA, AAB, ABA, ABB, BAA, BAB, BBA, BBB.

Zadanie 4

Wskazówka do zadania 4

3 wybory dziesiątek i 2 jedności.

Rozwiązanie zadania 4

6: 12, 13, 21, 23, 31, 32.

Zadanie 5

Wskazówka do zadania 5

Zero nie może być pierwsze, ale może być drugie.

Rozwiązanie zadania 5

2 · 3 = 6: 10, 11, 12, 20, 21, 22.

Zadanie 6

Wskazówka do zadania 6

Role są rozróżnialne.

Rozwiązanie zadania 6

4 · 3 = 12. Wybór odwrotnej kolejności osób zamienia role, więc daje inną obsadę.

Co warto zachować w pamięci?

Zdefiniuj wynik, ustal znaczenie kolejności i zgodę na powtórzenia. Tabela lub końce drzewka pozwalają skontrolować regułę mnożenia.

Jeśli wynik się nie zgadza, wróć do przykładu dotyczącego tej umiejętności. Wyjaśnij każdy krok i spróbuj ponownie bez zaglądania do odpowiedzi.